Festival: Amber’ 08 Sanat ve Teknoloji Festivali

Festival: Amber’ 08 Sanat ve Teknoloji Festivali

Amber Festival 7-16 Kasım 2008 tarihleri arasında İstanbul’da, 60’ı aşkın sanatçının katılımıyla 7 mekanda, gerçekleşiyor.

Bu yıl ikincisi yapılacak olan festival kapsamında Tarihi Sümerbank Binası, arasında atölyeler, etkileşimli oyunlar, etkileşimli yerleştirmeler bulunan 26 farklı işe ve 16 farklı sanatçının sunumuna ev sahipliği yapıyor.

Festivalin açılış kokteyli 7 Kasım, 18:00’da Tarihi Sümerbank Binası’nda.

Festival Hakkında

amber’08 sanat ve yeni teknolojiler alanında Türkiye’de gerçekleştirilen en geniş etkinlik olarak 7-16 Kasım 2008 tarihlerinde İstanbul’da gerçekleşecektir. amber’08 yeni teknolojileri ve insan bedeninin potansiyellerini kullanan bir sanat formunu öne çıkararak Türkiye’de yeni bir alan açmayı ve geliştirmeyi hedefler.

Sahne performansları, etkileşimli yerleştirmeler, seminerler ve atölye çalışmaları içerecek olan bu festival, sanatsal değişim ve işbirliği için bir fırsat yaratmayı amaçlamaktadır. Böylelikle İstanbullu sanatseverler ve genç sanatçılar Teknoloji ve Sanat alanında üretilen işleri katılarak izleme ve farklı kültürlerden sanatçıların yorumlarını paylaşma şansı elde edecektir.

amber’08 kapsamında sunulacak eserler pasif bir kabule dayanan bilindik sanat-izleyici ilişkisinden farklı olarak izleyiciyinin sanat eserine bedensel anlamda katılmasını ve eserin bu katılımla oluşmasını öngörür. Böylelikle, izleyici için her sanat eseri bir deneyime dönüşür. İzleyici sanat eseri vasıtasıyla yaşadığı deneyimin hem öznesi hem nesnesi haline gelir. Sunulacak eserlerde informasyon teknolojileri; bilgisayarlar, elektronik elemanlar, sensörler, hareket algılama cihazları ve özel yazılımlar önemli rol oynar.

amber’08’in izleyici kesimi çağdaş sanat izleyicileri, sanat ve tasarım öğrencileri, teknoloji ve tasarım profesyonelleri, sanatçı ve sanat teknisyenleri ve genel olarak genç nesildir. amber’08, ilgisi robotlardan yeni yazılım ve donanım ürünlerine kadar sadece teknik alanla sınırlı olan geniş bir kesime de seslenmeyi ve sanat ortamına çekerek yeni bir izleyici grubu yaratmayı da hedefler. Bu sınıflamaların yanı sıra amber’08 bugünden geleceğe işaret eden ilginç konuları ve sanat eserleri ile sıradan izleyici için de ilgi odağı olacağını öngörmektedir.

Uluslararası sanat alanından önde gelen isimlerin davet edildiği festival Türkiye sanat izleyicisini çağdaş dijital sanat üretimiyle tanıştırmanın yanı sıra Türkiyeli sanatçılara da uluslararası görünürlük sağlamayı amaçlıyor. Festivalin bu yılki teması “İnter-pasif Persona”.
“İnter-pasif Persona”

Dijital etkileşim (interactivity), gündelik hayatımıza getirdiği rahatlık ve kolaylıkla, yarattığı estetik ve pratik çözümlerle, gittikçe daha çok benimseniyor ve kullanılıyor. Verimlilik, hız, akışkanlık, kesintisizlik ve dijital dünyadaki sanal imkanların ve varlıkların çoğalması etkileşimin bu kadar önem kazanmasının akla ilk gelen boyutları. Etkileşimli (interaktive) teknolojiler kendi kendimizle ve başkalarıyla olan ilişkilerimizi yeniden şekillendiriyor.

Bugünün dijitalleşen dünyasında ağa bağlı kişisel bilgisayarlarımızdan küresel ölçekli kapalı ve görünmez sistemlere, ticari ve sosyal iletişim ağlarına çok çeşitli ve etkin biçimde ulaşıyoruz. Etkileşim üzerine kurulu bu ilişkiler ağında hem niceliksel hem de niteliksel olarak daha fazla rol alıyoruz. Bedensel konumumuz ve devinimimiz de istemli ya da istem dışı olarak bu etkileşime katılıyor. Makinelerle ve başkalarıyla etkileşiyoruz, başkalarıyla makineler üzerinden etkileşiyoruz. Bu etkileşimin sonucunda üretilen ve taşınan bilgi bir grup veri olarak bağımsız bir varlık haline geliyor ama öte yandan, bizi, “gerçek” kişiliğimizi temsil etmeye de devam ediyor. Öte yandan, bağımsız bir varlık haline gelen bilgi bize “ait olmak”tan çıkıyor ve dış dünyayla kurduğumuz bağın sınırlarını bizim adımıza belirleyen aktif birer özne haline geliyor.

İçinde yaşadığımız bu dünyada, dijital teknolojilerin belirlediği şimdi ve burada gerçekten ve tümüyle aktif özneler miyiz? Yoksa Dijital Dünya’da interaktif bir kişiliğin yanı sıra interpasif bir kişilikten de mi söz etmeliyiz?

Tarihi Sümerbank Binası’nda Yer Alan İşler

8-Bit Ayna8bit Ayna
Etkileşimli Oyunlar
“8-Bit Ayna” 18. yüzyıl tarzı yaldızlı tahta çerçeve içinde bir LCD ekrandan oluşan bir yerleştirme.
Aynanın yansıtıcı özelliğinden faydalanarak, klasik estetik güncel teknoloji ile karşı karşıya getiriliyor.
“8-Bit Ayna” gerçekliğin basit ve düşük tonlu bir temsilini yaratıyor. Bunu da günümüzde resim sanatıyla yakın ilişki içindeki grafik tasarımın bir parçası olan 80′lerin bilgisayar oyunlarının parlak renkli görsel kodlarıyla yapıyor.

Dartex-Mort2Faim Art Group
Quentin Destieu
Romain Senatore

7-16 Kasım 2008 / Tarihi Sümerbank Binası

AquaPhone(2008)AquaPhone
Etkileşimli Yerleştirme
Aquaphone su ile çalışan bir çalgıdır. Kromatik ölçekte her nota için 12 musluktan oluşur. Su ile çalışan bir oktavlık bır piyanoya da benzetilebilir.

Mustafa Bağdatlı & Osman Koç

7-16 Kasım 2008 / Tarihi Sümerbank Binası

Biz Sanat Değil Terörizm Yapıyoruz
Etkileşimli Oyunlar
Bastien Vacherand, atış simülatorü cyber_dardaix v1.0 (nam-ı diğer “We Make Terrorism Not Art”) ile sanat okulunu yok etmeyi öneriyor. Counter-Strike oyunundan yola çıkılarak hazırlanmış programda, oyuncu Aix-en-Provence Sanat Okulu’nun birebir kopyası olarak yaratılmış sanal ortamda, terörist olup etrafa korku saçma ve insanları rehin alma gibi işler yapabiliyor.

Bastien Vacherand

7-16 Kasım 2008 / Tarihi Sümerbank Binası

Çip Müziği (2008)cipmuzigi
Atölyeler
Yeni başlayanlar için LSDJ:
LSDJ, 4 kanallı kayıt imkânı sunan ve sesleri GameBoy’un 4bit’lik yonga setinde tasarlayabildiğiniz bir müzik dizme yazılımı. Atölye projektöre bağlanmış bir Nintendo Superness ile yapılacaktır. Katılımcılar GameBoy’da nasıl değişik sesler üretilebileceğini ve nasıl müzik yapılabileceğini öğrenecekler.

Yeni başlayanlar için Devre Bükme:
Devre bükme, eski elektronik oyuncakları kurcalayıp değiştirerek nasıl yeni müzik aletleri yapılabileceklerine dayanıyor.
Reed Ghazala’nın Anti-teori’sine dayanan teknikle, oyuncakların elektronik devreleri üzerinde değişiklikler yaparak elde ettiğimiz pitch, döngü, glitch gibi küçük eklemelerle zenginleştirdiğimiz sesleri GameBoy müziğine ekleyeceğiz. Katılımcılar mevcut birçok oyuncaktan-bozma aleti kullanabilecek ama bilhassa kendi oyuncaklarını getirmeleri işin zevkini artıracaktır!

13-14 Kasım 2008 / Tarihi Sümerbank Binası

CypornCyporn
Etkileşimli Oyunlar
Cyporn iki şekilde ele alınabilir: Cyworld imgelerinin yıkıcı (kitsch) bir parodisi olarak fotoğraf ortamı, ve Kore’nin kısırdöngüsüne dair bir metafor. Bir yandan “sevimli”lik kültüne bir eleştiri getirilirken, öte yandan seks endüstrisi görmezden gelinen bir ülkede Güney Korelilerin kısırdöngüsel cinsel davranışlarına işaret ediliyor.

Pierrick Thébault

7-16 Kasım 2008 / Tarihi Sümerbank Binası

Doom gibi (2008)Doom Gibin
Etkileşimli Oyunlar
Önceki filmleriyle süreklilik içerisinde, bir “bilgisayar oyuncusu”nu konu edinen yeni otomatik-kurgusunu sunuyor Sylvain Huguet. Ekrana yansıyan yalnızlık, kurgunun çıkış noktasını oluşturuyor. Baş kahraman, şiddet dozu yüksek oyunu oynarken aklını yitirip, neredeyse bir şizofren haline geliyor.
Sylvain Huguet, video, metin, ve dahi toplu yerleştirmeler ve performansları kullanarak karakterler yaratıp yeni kurmaca metinler yazıyor. Bize şüpheden ve toplumsal ilişkilerden bahsediyor.

Dartex-Mort2Faim Art Group
Sylvain Huguet

7-16 Kasım 2008 / Tarihi Sümerbank Binası

EC-101EC-101
Etkileşimli Oyunlar
EC-101 projesi doğal ortamda gerçekleşmiş birtakım olaylardan ilham alıyor.
Video Slovenya’da Maribor’u Ljubljana’ya bağlayan tren yolunda çekilmiş. Yolun her 100 metresinde bir yerleştirilmiş renkli mendiller bir renk saldırısı yaratıyor. İzleyici rengârenk bir manzara karşısında olumlu beklentiler içine sokulup, birden karşısına tren çıkarılarak sahne bozuluyor.

Paul Destieu

7-16 Kasım 2008 / Tarihi Sümerbank Binası

En Sevdiğim Manzara
Etkileşimli Oyunlar
En Sevdiğim Manzara, 500 adet 70′e 50 ofset baskıdan oluşuyor. Windows XP’nin meşhur arkaplan resmi Bliss’in yeniden düzenlenmiş hali. Bilgisayarın zayıflığından faydalanarak, sıradan bir imgeyi bağlamından koparıp duvara yerleştiriyor, hem de çok daha büyük bir ölçekte. Meşhur resim normal çerçevesinin dışında kendine yepyeni bir manzara buluyor.

Paul Destieu

7-16 Kasım 2008 / Tarihi Sümerbank Binası

Filmi Ara
Atölyeler
E1000 projesi esnasında (http://www.e1000.fr, izleyicilerin cep telefonlarını açmalarının önerildiği ilk film), izleyiciye filmle cep telefonu aracılığıyla etkileşecek bir aygıt geliştirmiştik.
Şimdi bu mobil teknoloji üzerine bir atölye düzenliyoruz. Atölye, bu etkileşimli sinema örneği üzerine ortaklaşa ve yaratıcı düşünmeyi teşvik edecek.

Bu tekniğin imkânlarını düşününce, artık sinemalarda cep telefonlarının kapatılması değil, izleyicilerle film arasında bir arayüz tasarlamak mümkün olacak.
Etkileşimli sinema açısından bakınca, atölyede geniş kitlelere gösterim üzerine de çalışılacak. Eğer ki aygıt tekil etkileşimi sağlıyorsa, geniş kitlelerce gösterime açık sinema salonu ve galeri gibi alanlarda da kullanılabilir.

Çalışma kapsamında etkileşimli filmler de üretilecek. Cep telefonu kamerasıyla çekilmiş ya da bilhassa o ortamda gösterim için dağıtılmak üzere yapılmış filmler değil sözkonusu olan. Klasik anlamda bir film çekilecek, üzerine bir de cep telefonuyla etkileşmek üzere ayrı bölümler için çekim yapılacak.

Teknik olarak, ürettiğimiz aygıt genel kullanıma açık (+açık kaynaklı) ve kolayca adapte edilebilir özellikte. Kullandığı motor, bağımsız filmleri içeriyor. Tabii bu sadece senaryonun bir parçası.

Filmin etkileşimli bölümleri kodlama (encoding) esnasında oluşturuluyor. Bunun için bir kodlama standardı (Flash Video Encoder) kullanılıyor ve motorun kullandığı tüm kütüphane ve değişkenler de ekip tarafından sağlanacak.

Atölye filmin yazar ve yaratıcılarından onay alarak “FİLMİ ARA (CALL MOVIE)” adı altında ilk etkileşimli filmler serisini hazırlayacak. Nihaî amaç ise üretilen tatminkâr filmlerin birkaç gün boyunca gösteriminin yapılacağı bir alan oluşturabilmek.

Loïc Horellou
Djeff Regottaz
Dartex-Mort2Faim Art Group

10-11 Kasım 2008 / Tarihi Sümerbank Binası

Göbek Dansı SetiGöbek Dansı Seti
Etkileşimli Oyunlar
Hayli etkileşimli bir proje. Bilhassa göbeği oynatmak ve doğru tempoyu yakalayabilmek işleri zorlaştırdığı kadar eğlenceli hale getirecek. Türkiye’de oldukça yaygın olan oryantal dans, bu projenin ana ilham kaynağı.

Mustafa Bağdatlı & Osman Koç & Salih Alp Tugan

7-16 Kasım 2008 / Tarihi Sümerbank Binası

Hiper Olimpiyat
Etkileşimli Oyunlar
Hiper Olimpiyat, Konami’nin “Track and Field” oyununu başka bir şekilde oynamak üzere tasarlanmış bir düzenek. Olimpik 100 metre koşusunun simülasyonu olan oyun, özellikle joystick’in kullanıldığı dönemlerin oyunseverlerine hitap ediyor. Joystick yerine insan bedenini koyarak, fiziksel deneyin gücünü artırıp gitgide yükselen bir ritimle oyuncuyu içine çekiyor.

Loïc Horellou
Djeff Regottaz

7-16 Kasım 2008 / Tarihi Sümerbank Binası

Jeton AtınJeton Atın
Etkileşimli Oyunlar
“Jeton Atın” Aralık 2006′da Aix en Provence’teki Gamerz sergisinde yer almış bir video yerleştirmesi.
Video 3 boyutlu ve 8 bit grafikleri bir arada kullanıyor, ilhamını da Donkey Kong oyunu ve oyunun baş kahramanından alıyor. Donkey tarafından atılan variller mevcut kitlesel medyayı temsil eden birtakım nesnelere dönüştürülüyor. Üç ayrı bölümde, topluma farklı eleştirel bakış imkânları sunuyor. Ana karakterler de kahraman olarak değil, kaçınılmaz yıkımlarına doğru ilerleyen pasif erkek hindiler olarak yer alıyor.

İmgeyi üreten oyun aynen korunuyor, ama askıda, havada bırakılıyor, sürekli inkar edilen bir etkileşimi bekliyor. “Jeton Atın”, atari oyunu estetiğini yeniden ele alan, tamamen yıkıma uğramadan önceki son kalıntıları olan klişeleri kullanan bir video.

Dartex-Mort2Faim Art Group
Quentin Destieu
Romain Senatore
Sylvain Huguet
Lois Roussillon

7-16 Kasım 2008 / Tarihi Sümerbank Binası

K.OK.O
Etkileşimli Oyunlar
On yıl önce “Street Fighter 2 Turbo” çok satan bir oyundu, hatırlıyor musunuz? Bu meşhur oyunu M.U.G.E.N’le yapılmış bir yerleştirmede yeniden oynayın.

M.U.G.E.N 1999′dan beri kullanımda olan, kahramanları, sahne ve arkaplanları sizin belirleyebildiğiniz bir dövüş oyunu motoru. Siz de bu oyunla kahramanınızı seçip dünya hakimiyetinden daha fazlası için dövüşün! Meşhur veya değil her türlü kişiyle olan benzerllik tamamen tesadüftür.

Stephane Kyles

7-16 Kasım 2008 / Tarihi Sümerbank Binası

Kamp AlanıKampAlanı
Etkileşimli Oyunlar
“Kamp Alanı” tekno video ve sesler üretmek üzere tasarlanmış basit bir arayüz. Üzerine 4 düğme ve bir ekran yerleştirilmiş, kolayca katlanıp taşınabilen bir kamp masasından oluşuyor. Güçlü bir ses sistemine dönüştürülmüş bir konteynerle çalışıyor. Birkaç kuşağın estetik kodlarını alıp, tasarımı ve geri-dönüşümü 70′lerin kampçılarıyla 90′ların tekno kültürü arası bir yerde bir araya getiren, eğlenceli bir yerleştirme.
Seyirci, tekno-miks yapmaya ve hatta üç-beş kişi birleşip küçük bir DJ ve VJ orkestrası olmaya çağrılıyor.

Dardex-Mort2Faim art group
Quentin Destieu
Romain Senatore

7-16 Kasım 2008 / Tarihi Sümerbank Binası

Kayan ÇocuklarKayan Çocuklar
Etkileşimli Yerleştirme
Çocuklar tahmin edilemez varlıklar. Bir anda gözden kaybolabilirler. Ortaya çıktıklarında da hep durumla alakasız gibidirler. “Kayan Çocuklar” başlığı iki his uyandırır: Ya tüm tehlikelere karşı çocukları koruma isteği ve sırtınızda bir ürperti ya da, çocukların fantezi dünyasına gönderme; özgürlük ve rahatlama diyebiliriz. Geniş yansıtma yüzeyi ve algılayıcılarla çalışan Kayan Çocuklar, hareket ve hareketin yarattığı etkinin düşüncedeki yansılamasını merkezîleştiriyor. Kısmen dans, kısmen film biçiminde gösterilen çalışma izleyiciyi zorluyor. Kim kimi etkiliyor? Ekrandaki çocuk mu beni yönlendiriyor yoksa gösteri benim sayemde mi gerçekleşiyor?

Geska Helena Andersson & Robert Brecevic

7-16 Kasım 2008 / Tarihi Sümerbank Binası

Kent GeçirmezKent Geçirmez
Etkileşimli Oyunlar
«Kent Geçirmez» dev bir ekran ve anaglif gözlüklerden oluşan, izleyicinin tipik kent ortamına sokulduğu bir video yerleştirmesi. Yerleştirme izleyiciye iki yönlü gezme imkânı sağlarken, etkileşim sadece bu mahşeri manzarayı okumaya indirgenir. Dokunmatik bir yüzey izleyiciye 3B stereoskopik ortamda gerçekleştirilmiş bu sanal dünyada hareket etme imkânı sunar.

Dardex-Mort2Faim art group
Quentin Destieu
Romain Senatore
Sylvain Huguet

7-16 Kasım 2008 / Tarihi Sümerbank Binası

Sanatçı Sunumları
Amber’08 de yer alan sanatçılar eski ve yeni işleri üzerine konuşmak için her gün Tarihi Sümerbank Binası’nda.

Alexa Wright – 7 Kasım 2008, 16:00

Clara Boj & Diego Diaz – 13 Kasım 2008, 16:00

Dardex-M2F – 12 Kasım 2008, 17:00

Emrah Kavlak – 11 Kasım 2008, 16:00

G. Andersson & R. Brecevic – 7 Kasım 2008, 17:00

Harco Haagsma – 9 Kasım 2008, 16:00

Luka Frelih – 14 Kasım 2008, 16:00

M. Binark & G. Bayraktutan-Sütcü – 10 Kasım 2008, 16:00

Markus Kison – 10 Kasım 2008, 17:00

O. Koç & S. A. Tugan – 13 Kasım 2008, 17:00

Paul Sermon – 14 Kasım 2008, 17:00

Umut Özbay – 15 Kasım 2008, 17:00

Diğer Etkinlikler

Kırma Tuğla

Psikoz Odası

Serseri Kurşun

Shout ‘Em Up

Taş-Kağıt-Makas

Tchouri

Uçan Beden

Webulmaca

Yüz Üreteci

Paylaş:
  • Print
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • FriendFeed
  • MySpace
  • Twitter

Yorum Yaz

Destekleyenler

Copyright © 2009 Tarihi Sümerbank Binası.